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科技產業

烏克蘭遊戲工作室如何在戰爭中持續發布作品

SGUA TechBridge Team
2025年12月15日
6 min

若要證明烏克蘭創意科技精神的堅不可摧,看看它的遊戲工作室。在最艱難的條件下,他們持續設計、開發並發布全世界都在玩的遊戲。

逆境中的S.T.A.L.K.E.R. 2

基輔創辦的GSC Game World於2024年11月20日發布S.T.A.L.K.E.R. 2:車諾比之心約兩天內銷量突破百萬,評價頗高(PC版Metacritic接近90)。為完成遊戲,工作室將部分業務遷至布拉格,一部分團隊留在烏克蘭,系列開發者Volodymyr "Fresh" Yezhov於2022年在戰鬥中犧牲。

一個不肯停下的產業

基輔的Frogwares在停電中堅持發布遊戲(2023年《福爾摩斯:覺醒》),並於2025年為《沉沒之城2》眾籌逾55萬歐元。4A Games(Metro系列)將其烏克蘭工作室更名為Reburn。Room 8 Group、Plarium等大型工作室仍僱用著數千名烏克蘭人。